
色の見え方を図解する:色度図の世界
色の見え方を二次元のグラフで表したものが、色度図です。人は、目の中の「赤」「緑」「青」の三種類の錐体細胞で色を感じ取っています。これらの細胞が光に刺激される割合によって、私たちは様々な色を見ることができるのです。色度図は、この光の刺激の割合(三刺激値)を座標に変換し、グラフ上に点を打つことで、色の関係を目で見て分かるようにした図です。
例えば、「赤」と「緑」の刺激値が同じであれば、私たちはそれを「黄」色として認識します。色度図上では、「赤」と「緑」の座標のちょうど真ん中に「黄」色の座標が位置することになります。色の組み合わせや変化を視覚的に捉えるのに、色度図は役立ちます。
色度図は、色の座標を示すことで、色の違いを数値で比べることもできます。例えば、「空色」と「紺色」の違いは、色度図上では座標の違いとして明確に表されます。色の微妙な違いを数値で表すことができるため、正確な色の再現や管理に役立ちます。
色度図は色の研究だけでなく、画面の色調整などにも使われています。画面に映し出される色は、光の三原色(赤、緑、青)の組み合わせで表現されます。色度図を使うことで、これらの色のバランスを調整し、狙い通りの色を再現することが可能になります。また、印刷物においても、色の再現性を高めるために色度図が活用されています。
色度図は色の性質を理解し、活用するための重要な道具です。色の見え方の仕組みを視覚的に理解するのに役立ち、様々な分野で色の管理や表現に役立っています。色を扱う仕事や研究をしている人にとって、色度図はなくてはならないものと言えるでしょう。